评“第二人生”真实化
原文是这样的:
“假如告诉你,网络游戏中的虚拟货币可以兑换成美元,你可以在游戏里进行真实的商业交易赚取利润,路透社还在游戏里开辟分社为游戏网友报道新闻……你信吗?这就是走向真实化的网络虚拟游戏《第二人生》。
很多人小时候都玩过“过家家”的游戏,随着网络游戏的出现,“过家家”也可以搬到虚拟的网络场景上。然而,谁也没有奢望过,有一天“过家家”可以成为真实的生活而非游戏。但今天,这种虚拟世界的真实化已经初露端倪。美国网络游戏《第二人生》(SecondLife)正在尝试这种可能。
虚拟货币可与美元兑换,两个世界被连通
2003年7月,美国旧金山林登实验室(LindenResearch)公司发行网络游戏《第二人生》。网友可以在网络上创造出自己的“第二生命”,指定游戏里的一个虚拟人物,听从自己的意志创造自己的生活。网友可以在游戏中经商、工作、旅游等等,甚至可以进行高空冒险和去夜总会享受丰富的夜生活。目前这款游戏已经超过90万注册用户,颇受网友欢迎。
刚开始的时候,《第二人生》和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而随着游戏设置的不断完善,转变开始了。开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,最新的汇率是271∶1。由此,网友们不再觉得这是在玩虚拟的游戏,游戏里的成功可以真实地改变他们现实世界中的生活。比如,你在游戏里面是一位坐拥3亿林登币的大富翁,当你把虚拟财产换成美元,你在现实中就成了一名百万富翁。这时,你还会觉得你在游戏里面的努力只是在消磨时间吗?”
当一个为了区别于现实的虚拟游戏与现实社会生活有了完全的联系和影响,甚至有了默认的很直接的功利性,那它还算是“第二人生”吗?不算!他是现实人生中一个纯粹的商业行为而已,只是为了赚钱,那种意境已经被破坏了。得不偿失!
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